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Input.mousePosition
# [Input](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Input.html).mousePosition public static [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **mousePosition** ; ## 描述 鼠标当前的像素坐标位置。(只读) 屏幕或窗口的左下角坐标为 (0, 0)。 屏幕或窗口的右上角坐标为 ([Screen.width](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Screen-width.html), [Screen.height](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Screen-height.html))。 注意:即使鼠标不在游戏视图中(例如 [Cursor.lockState](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Cursor-lockState.html) 设置为 [CursorLockMode.None](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/CursorLockMode.None.html) 时),[Input.mousePosition](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Input-mousePosition.html) 也报告鼠标的位置。以窗口模式运行并且不限制光标移动范围时,如果位置值小于 0 或大于屏幕尺寸 ([Screen.width](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Screen-width.html),[Screen.height](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Screen-height.html)),则说明鼠标光标位于游戏窗口以外。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject particle; void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray)) Instantiate(particle, transform.position, transform.rotation); } } } ```
da
2022年6月14日 15:13
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