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Input.gyro
# [Input](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Input.html).gyro public static [Gyroscope](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Gyroscope.html) **gyro** ; ## 描述 返回默认陀螺仪。 使用该属性可以返回设备陀螺仪的详细信息。应先确保设备配有陀螺仪(可以使用 Input.gyro.enabled 进行检查)。 了解设备陀螺仪的详细信息让您能够加入需要知道设备方向的功能。常见用途包括:在用户旋转和移动设备时,更改摄像机角度或 GameObject 的位置。 ``` //Attach this script to a GameObject in your Scene. using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class InputGyroExample : MonoBehaviour { Gyroscope m_Gyro; void Start() { //Set up and enable the gyroscope (check your device has one) m_Gyro = Input.gyro; m_Gyro.enabled = true; } //This is a legacy function, check out the UI section for other ways to create your UI void OnGUI() { //Output the rotation rate, attitude and the enabled state of the gyroscope as a Label GUI.Label(new Rect(500, 300, 200, 40), "Gyro rotation rate " + m_Gyro.rotationRate); GUI.Label(new Rect(500, 350, 200, 40), "Gyro attitude" + m_Gyro.attitude); GUI.Label(new Rect(500, 400, 200, 40), "Gyro enabled : " + m_Gyro.enabled); } } ```
da
2022年6月14日 15:13
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