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Input.compositionCursorPos
# [Input](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Input.html).compositionCursorPos public static [Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html) **compositionCursorPos** ; ## 描述 IME 用于打开窗口的当前文本输入位置。 某些语言 IME(如日语)将在用户键入文本时打开窗口, 以帮助用户选择正确的输入字符串。此类窗口应在当前光标位置弹出, 因此,IME 需要知道显示输入的位置。当使用 Unity 的内置 GUI 系统进行文本输入时, Unity 将负责设置 IME 的光标位置。但是,如果您希望为文本输入实现自己的 GUI, 则需要将该属性设置为当前文本输入位置, 以便正确显示 IME 窗口。 另请参阅:[Input.imeCompositionMode](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Input-imeCompositionMode.html)、[Input.compositionString](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Input-compositionString.html)。
da
2022年6月14日 15:12
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