UnityAPI手册-2019.4官网版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
Input.anyKeyDown
# [Input](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Input.html).anyKeyDown public static bool **anyKeyDown** ; ## 描述 在用户按任意键或鼠标按钮后的第一帧返回 true。(只读) 您应该从 [Update](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.Update.html) 函数轮询该变量(因为每帧都会重置状态)。 在用户释放所有键/按钮并再次按任意键/按钮前,它不会返回 true。 不检测触摸操作。对于触摸操作,请使用 [Input.touchCount](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Input-touchCount.html)。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { // Detects if any key has been pressed down. void Update() { if (Input.anyKeyDown) { Debug.Log("A key or mouse click has been detected"); } } } ```
da
2022年6月14日 15:11
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码