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Input.acceleration
# [Input](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Input.html).acceleration public static [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **acceleration** ; ## 描述 最近测量的设备在三维空间中的线性加速度。(只读) ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { // Move object using accelerometer float speed = 10.0f; void Update() { Vector3 dir = Vector3.zero; // we assume that device is held parallel to the ground // and Home button is in the right hand // remap device acceleration axis to game coordinates: // 1) XY plane of the device is mapped onto XZ plane // 2) rotated 90 degrees around Y axis dir.x = -Input.acceleration.y; dir.z = Input.acceleration.x; // clamp acceleration vector to unit sphere if (dir.sqrMagnitude > 1) dir.Normalize(); // Make it move 10 meters per second instead of 10 meters per frame... dir *= Time.deltaTime; // Move object transform.Translate(dir * speed); } } ```
da
2022年6月14日 15:10
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