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GUILayout.Toolbar
# [GUILayout](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.html).Toolbar public static int **Toolbar** (int **selected**, string[] **texts**, params GUILayoutOption[] **options**); public static int **Toolbar** (int **selected**, Texture[] **images**, params GUILayoutOption[] **options**); public static int **Toolbar** (int **selected**, GUIContent[] **contents**, params GUILayoutOption[] **options**); public static int **Toolbar** (int **selected**, string[] **texts**, [GUIStyle](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUIStyle.html) **style**, params GUILayoutOption[] **options**); public static int **Toolbar** (int **selected**, Texture[] **images**, [GUIStyle](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUIStyle.html) **style**, params GUILayoutOption[] **options**); public static int **Toolbar** (int **selected**, GUIContent[] **contents**, [GUIStyle](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUIStyle.html) **style**, params GUILayoutOption[] **options**); public static int **Toolbar** (int **selected**, string[] **texts**, [GUIStyle](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUIStyle.html) **style**, [GUI.ToolbarButtonSize](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUI.ToolbarButtonSize.html) **buttonSize**, params GUILayoutOption[] **options**); public static int **Toolbar** (int **selected**, Texture[] **images**, [GUIStyle](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUIStyle.html) **style**, [GUI.ToolbarButtonSize](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUI.ToolbarButtonSize.html) **buttonSize**, params GUILayoutOption[] **options**); public static int **Toolbar** (int **selected**, GUIContent[] **contents**, [GUIStyle](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUIStyle.html) **style**, [GUI.ToolbarButtonSize](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUI.ToolbarButtonSize.html) **buttonSize**, params GUILayoutOption[] **options**); ## 参数 | selected | 所选按钮的索引。 | | ------------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | texts | 要在按钮上显示的字符串的数组。 | | images | 按钮上的纹理的数组。 | | contents | 按钮的文本、图像和工具提示的数组。 | | style | 要使用的样式。如果省略,则使用当前 [GUISkin](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUISkin.html) 的 `button` 样式。 | | options | (可选)一个布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 `style` 定义的设置。另请参阅:[GUILayout.Width](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.Width.html)、[GUILayout.Height](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.Height.html)、[GUILayout.MinWidth](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.MinWidth.html)、[GUILayout.MaxWidth](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.MaxWidth.html)、[GUILayout.MinHeight](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.MinHeight.html)、 [GUILayout.MaxHeight](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.MaxHeight.html)、[GUILayout.ExpandWidth](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.ExpandWidth.html)、[GUILayout.ExpandHeight](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.ExpandHeight.html)。 | | buttonSize | 确定计算工具栏按钮大小的方式。 | ## 返回 **int** 所选按钮的索引。 ## 描述 创建一个工具栏。  \ *游戏视图中的工具栏。* ``` using UnityEngine; public class ExampleScript : MonoBehaviour { int toolbarInt = 0; string[] toolbarStrings = {"Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"}; void OnGUI() { toolbarInt = GUILayout.Toolbar(toolbarInt, toolbarStrings); } } ```
da
2022年6月10日 00:16
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