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GUILayout.PasswordField
# [GUILayout](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.html).PasswordField public static string **PasswordField** (string **password**, char **maskChar**, params GUILayoutOption[] **options**); public static string **PasswordField** (string **password**, char **maskChar**, int **maxLength**, params GUILayoutOption[] **options**); public static string **PasswordField** (string **password**, char **maskChar**, [GUIStyle](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUIStyle.html) **style**, params GUILayoutOption[] **options**); public static string **PasswordField** (string **password**, char **maskChar**, int **maxLength**, [GUIStyle](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUIStyle.html) **style**, params GUILayoutOption[] **options**); ## 参数 | password | 要编辑的密码。应将该函数的返回值指定给该字符串,如示例中所示。 | | ----------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | maskChar | 用于掩盖密码的字符。 | | maxLength | 字符串的最大长度。如果省略,用户可以键入任意长度的字符串。 | | style | 要使用的样式。如果省略,则使用当前 [GUISkin](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUISkin.html) 的 `textField` 样式。 | ## 返回 **string** 编辑后的密码。 ## 描述 创建一个可让用户输入密码的文本字段。  \ *游戏视图中的密码字段。* ``` using UnityEngine; public class ExampleScript : MonoBehaviour { string passwordToEdit = "My Password"; void OnGUI() { // Make a password field that modifies passwordToEdit. passwordToEdit = GUILayout.PasswordField(passwordToEdit, "*"[0], 25); } } ```
da
2022年6月10日 00:08
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