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GUILayout.Label
# [GUILayout](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.html).Label public static void **Label** ([Texture](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Texture.html) **image**, params GUILayoutOption[] **options**); public static void **Label** (string **text**, params GUILayoutOption[] **options**); public static void **Label** ([GUIContent](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUIContent.html) **content**, params GUILayoutOption[] **options**); public static void **Label** ([Texture](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Texture.html) **image**, [GUIStyle](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUIStyle.html) **style**, params GUILayoutOption[] **options**); public static void **Label** (string **text**, [GUIStyle](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUIStyle.html) **style**, params GUILayoutOption[] **options**); public static void **Label** ([GUIContent](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUIContent.html) **content**, [GUIStyle](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUIStyle.html) **style**, params GUILayoutOption[] **options**); ## 参数 | text | 要在标签上显示的文本。 | | --------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | image | 要在标签上显示的 [Texture](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Texture.html)。 | | content | 该标签的文本、图像和工具提示。 | | style | 要使用的样式。如果省略,则使用当前 [GUISkin](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUISkin.html) 的 `label` 样式。 | | options | (可选)一个布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 `style` 定义的设置。另请参阅:[GUILayout.Width](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.Width.html)、[GUILayout.Height](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.Height.html)、[GUILayout.MinWidth](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.MinWidth.html)、[GUILayout.MaxWidth](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.MaxWidth.html)、[GUILayout.MinHeight](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.MinHeight.html)、 [GUILayout.MaxHeight](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.MaxHeight.html)、[GUILayout.ExpandWidth](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.ExpandWidth.html)、[GUILayout.ExpandHeight](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.ExpandHeight.html)。 | ## 描述 创建一个自动布局标签。 标签不与用户交互,不捕捉鼠标点击操作,并始终以正常样式呈现。若要创建对用户输入提供视觉响应的控件,请使用 [Box](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.Box.html) 控件。  \ *游戏视图中的标签。* ``` using UnityEngine; public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Draws a texture and a label after the Texture // using GUILayout. Texture tex; void OnGUI() { if (!tex) { Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); } GUILayout.Label(tex); GUILayout.Label("This is an sized label"); } } ```
da
2022年6月10日 00:06
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