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GUILayout.BeginHorizontal
# [GUILayout](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.html).BeginHorizontal public static void **BeginHorizontal** (params GUILayoutOption[] **options**); public static void **BeginHorizontal** ([GUIStyle](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUIStyle.html) **style**, params GUILayoutOption[] **options**); public static void **BeginHorizontal** (string **text**, [GUIStyle](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUIStyle.html) **style**, params GUILayoutOption[] **options**); public static void **BeginHorizontal** ([Texture](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Texture.html) **image**, [GUIStyle](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUIStyle.html) **style**, params GUILayoutOption[] **options**); public static void **BeginHorizontal** ([GUIContent](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUIContent.html) **content**, [GUIStyle](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUIStyle.html) **style**, params GUILayoutOption[] **options**); ## 参数 | text | 要在组上显示的文本。 | | --------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | image | 要在组上显示的 [Texture](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Texture.html)。 | | content | 该组的文本、图像和工具提示。 | | style | 用于背景图像和填充值的样式。如果省略,则使用透明背景。 | | options | (可选)一个布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 `style` 定义的设置。另请参阅:[GUILayout.Width](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.Width.html)、[GUILayout.Height](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.Height.html)、[GUILayout.MinWidth](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.MinWidth.html)、[GUILayout.MaxWidth](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.MaxWidth.html)、[GUILayout.MinHeight](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.MinHeight.html)、 [GUILayout.MaxHeight](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.MaxHeight.html)、[GUILayout.ExpandWidth](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.ExpandWidth.html)、[GUILayout.ExpandHeight](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.ExpandHeight.html)。 | ## 描述 开始一个水平控件组。 在该元素内呈现的所有控件都将依次水平放置。必须通过调用 EndHorizontal 来关闭该组。  \ *水平布局。* ``` using UnityEngine; public class ExampleScript : MonoBehaviour { void OnGUI() { // Starts a horizontal group GUILayout.BeginHorizontal("box"); GUILayout.Button("I'm the first button"); GUILayout.Button("I'm to the right"); GUILayout.EndHorizontal(); } } ```
da
2022年6月9日 23:42
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