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GUILayout
# GUILayout class in UnityEngine ## 描述 GUILayout 类是 Unity GUI 的接口,并且具有自动布局功能。 另请参阅:[GUI Layout tutorial](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/gui-Layout.html)。 ## 静态函数 | [BeginArea](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.BeginArea.html) | 在一个固定的屏幕区域中开始 GUI 控件的 GUILayout 块。 | | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------- | | [BeginHorizontal](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.BeginHorizontal.html) | 开始一个水平控件组。 | | [BeginScrollView](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.BeginScrollView.html) | 开始一个自动布局的滚动视图。 | | [BeginVertical](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.BeginVertical.html) | 开始一个垂直控件组。 | | [Box](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.Box.html) | 创建一个自动布局框。 | | [Button](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.Button.html) | 创建一个单击按钮。 | | [EndArea](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.EndArea.html) | 闭合以 BeginArea 开始的 GUILayout 块。 | | [EndHorizontal](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.EndHorizontal.html) | 闭合以 BeginHorizontal 开始的组。 | | [EndScrollView](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.EndScrollView.html) | 结束通过 BeginScrollView 调用开始的滚动视图。 | | [EndVertical](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.EndVertical.html) | 闭合以 BeginVertical 开始的组。 | | [ExpandHeight](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.ExpandHeight.html) | 传递给控件以允许或禁止垂直扩展的选项。 | | [ExpandWidth](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.ExpandWidth.html) | 传递给控件以允许或禁止水平扩展的选项。 | | [FlexibleSpace](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.FlexibleSpace.html) | 插入灵活的空白元素。 | | [Height](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.Height.html) | 传递给控件以使其具有绝对高度的选项。 | | [HorizontalScrollbar](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.HorizontalScrollbar.html) | 创建一个水平滚动条。 | | [HorizontalSlider](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.HorizontalSlider.html) | 用户可以拖动的水平滑动条,用于在最小值和最大值之间更改某值。 | | [Label](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.Label.html) | 创建一个自动布局标签。 | | [MaxHeight](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.MaxHeight.html) | 传递给控件以指定最大高度的选项。 | | [MaxWidth](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.MaxWidth.html) | 传递给控件以指定最大宽度的选项。 | | [MinHeight](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.MinHeight.html) | 传递给控件以指定最小高度的选项。 | | [MinWidth](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.MinWidth.html) | 传递给控件以指定最小宽度的选项。 | | [PasswordField](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.PasswordField.html) | 创建一个可让用户输入密码的文本字段。 | | [RepeatButton](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.RepeatButton.html) | 创建一个重复按钮。只要用户按住鼠标,该按钮就返回 true。 | | [SelectionGrid](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.SelectionGrid.html) | 创建一个选择网格。 | | [Space](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.Space.html) | 在当前布局组中插入空白元素。 | | [TextArea](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.TextArea.html) | 创建一个可供用户编辑字符串的多行文本字段。 | | [TextField](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.TextField.html) | 创建一个可供用户编辑字符串的单行文本字段。 | | [Toggle](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.Toggle.html) | 创建一个打开/关闭的开关按钮。 | | [Toolbar](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.Toolbar.html) | 创建一个工具栏。 | | [VerticalScrollbar](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.VerticalScrollbar.html) | 创建一个垂直滚动条。 | | [VerticalSlider](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.VerticalSlider.html) | 用户可以拖动的垂直滑动条,用于在最小值和最大值之间更改某值。 | | [Width](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.Width.html) | 传递给控件以使其具有绝对宽度的选项。 | | [Window](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GUILayout.Window.html) | 创建一个对自身内容进行自动布局的弹出窗口。 |
da
2022年6月9日 23:41
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