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GameObject.FindWithTag
# [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html).FindWithTag public static [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html) **FindWithTag** (string **tag**); ## 参数 | tag | 要搜索的标签。 | | ----- | ---------------- | ## 描述 返回一个标记为 `tag` 的活动 [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html)。如果未找到 GameObject,则返回 `null`。 在使用标签之前,必须先在标签管理器中声明标签。如果标签不存在,或将空字符串或 `null` 作为标签传递,将抛出 `UnityException`。 **注意:** 此方法返回它找到的具有指定标签的第一个 GameObject。如果一个场景包含多个具有指定标签的活动 GameObjects,则无法保证此方法返回特定 GameObject。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject respawnPrefab; public GameObject respawn; void Start() { if (respawn == null) respawn = GameObject.FindWithTag("Respawn"); Instantiate(respawnPrefab, respawn.transform.position, respawn.transform.rotation); } } ```
da
2022年5月26日 18:04
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