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GameObject.CreatePrimitive
# [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html).CreatePrimitive public static [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html) **CreatePrimitive** ([PrimitiveType](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/PrimitiveType.html) **type**); ## 参数 | type | 要创建的原始对象的类型。 | | ------ | -------------------------- | ## 描述 创建一个具有原始网格渲染器和相应碰撞体的游戏对象。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { // Create a plane, sphere and cube in the Scene. void Start() { GameObject plane = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); cube.transform.position = new Vector3(0, 0.5f, 0); GameObject sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); sphere.transform.position = new Vector3(0, 1.5f, 0); GameObject capsule = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule); capsule.transform.position = new Vector3(2, 1, 0); GameObject cylinder = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder); cylinder.transform.position = new Vector3(-2, 1, 0); } } ``` __注意:[__.CreatePrimitive](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/__.CreatePrimitive.html) 在运行时可能失败。发生此问题的原因是 您的项目在运行时未引用以下组件:[MeshFilter](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MeshFilter.html)、[MeshRenderer](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MeshRenderer.html) 和 [BoxCollider](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/BoxCollider.html) 或 [SphereCollider](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/SphereCollider.html)。避免此崩溃的建议方式是 声明这些类型的私有属性。此剥离系统 将识别它们的用途,这会将它们包含在此版本中,这样便不会删除这些 组件。
da
2022年5月26日 18:03
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