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GameObject.SendMessage
# [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html).SendMessage public void **SendMessage** (string **methodName**, object **value**= null, [SendMessageOptions](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/SendMessageOptions.html) **options**= SendMessageOptions.RequireReceiver); ## 参数 | methodName | 要调用的方法的名称。 | | ------------ | ------------------------------------------ | | value | 要传入已调用方法的可选参数值。 | | options | 如果目标对象上不存在该方法,是否应报错? | ## 描述 调用此游戏对象中的每个 [MonoBehaviour](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.html) 上名为 `methodName` 的方法。 通过使用零参数,该接收方法可选择忽略此参数。 如果选项设置为 [SendMessageOptions.RequireReceiver](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/SendMessageOptions.RequireReceiver.html),则在任何组件均未拾取此消息时输出错误。 注意,不会将消息发送到非活动对象(即,在 Editor 中或使用 [SetActive](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.SetActive.html) 函数已停用的对象)。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Calls the function ApplyDamage with a value of 5 // Every script attached to the game object // that has an ApplyDamage function will be called. gameObject.SendMessage("ApplyDamage", 5.0); } } public class Example2 : MonoBehaviour { public void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } } ```
da
2022年5月26日 18:02
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