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GameObject.GetComponentsInParent
# [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html).GetComponentsInParent public Component[] **GetComponentsInParent** (Type **type**, bool **includeInactive**= false); ## 参数 | type | 要检索的组件的类型。 | | ----------------- | ------------------------------------ | | includeInactive | 在发现的集内是否应包含非活动组件? | ## 描述 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 `type` 的所有组件。 组件搜索是在父对象上以递归方式执行的,因此包含父项的父项,依此类推。 **注意:** 如果请求的类型是 [MonoBehaviour](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.html) 的衍生并且 **无法加载关联的脚本** ,此函数将为该组件返回“null”。 ``` using UnityEngine; public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { void Start() { Component[] hingeJoints; hingeJoints = GetComponentsInParent(typeof(HingeJoint)); if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects Component[] hingesInactive = GetComponentsInParent(typeof(HingeJoint), true); foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } } ``` --- public T[] **GetComponentsInParent** (); public T[] **GetComponentsInParent** (bool **includeInactive**); ## 参数 | includeInactive | 确定在发现结果集内是否包含非活动组件。 | | ----------------- | ---------------------------------------- | ## 描述 通用版本。有关更多详细信息,请参阅[通用函数](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/GenericFunctions.html)页面。 **注意:** 如果请求的类型是 [MonoBehaviour](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.html) 的衍生并且 **无法加载关联的脚本** ,此函数将为该组件返回“null”。 ``` using UnityEngine; public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint[] hingeJoints; hingeJoints = GetComponentsInParent<HingeJoint>(); if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects HingeJoint[] hingesInactive = GetComponentsInParent<HingeJoint>(true); foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } } ``` --- public void **GetComponentsInParent** (bool **includeInactive**, List<T> **results**); ## 参数 | includeInactive | 在发现的集内是否应包含非活动组件? | | ----------------- | ------------------------------------ | | results | 容纳找到的组件的列表。 | ## 描述 查找 GameObject 或父项中的组件,然后将它们返回到 List `results` 中。 **注意:** 如果请求的类型是 [MonoBehaviour](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.html) 的衍生并且 **无法加载关联的脚本** ,此函数将为该组件返回“null”。 ``` using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { void Start() { List<HingeJoint> hingeJoints = new List<HingeJoint>(); GetComponentsInParent<HingeJoint>(false, hingeJoints); if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects List<HingeJoint> hingesInactive = new List<HingeJoint>(); GetComponentsInParent<HingeJoint>(true, hingesInactive); foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } } ```
da
2022年5月26日 18:02
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