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GameObject.GetComponentsInChildren
# [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html).GetComponentsInChildren public Component[] **GetComponentsInChildren** (Type **type**, bool **includeInactive**= false); ## 参数 | type | 要检索的组件的类型。 | | ----------------- | ------------------------------------------------------ | | includeInactive | 在发现结果集内是否应包含非活动 GameObject 上的组件? | ## 描述 返回 GameObject 或其任何子项中类型为 `type` 的所有组件。 Unity 以递归方式在子 GameObject 上搜索组件。这意味着,它还包含目标 GameObject 的子 GameObject 以及所有后续子 GameObject。 **注意:** 如果请求的类型是 [MonoBehaviour](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.html) 的衍生并且 **无法加载关联的脚本** ,此函数将为该组件返回“null”。 ``` using UnityEngine; public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start() { Component[] hingeJoints; hingeJoints = GetComponentsInChildren(typeof(HingeJoint)); if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects Component[] hingesInactive = GetComponentsInChildren(typeof(HingeJoint), true); foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } } ``` --- public T[] **GetComponentsInChildren** (); public T[] **GetComponentsInChildren** (bool **includeInactive**); ## 参数 | includeInactive | 在发现结果集内是否应包含非活动 GameObject? | | ----------------- | --------------------------------------------- | ## 返回 **T[]** 匹配指定类型的所有已发现组件的列表。 ## 描述 通用版本。有关更多详细信息,请参阅[通用函数](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/GenericFunctions.html)页面。 **注意:** 如果请求的类型是 [MonoBehaviour](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.html) 的衍生并且 **无法加载关联的脚本** ,此函数将为该组件返回“null”。 ``` using UnityEngine; public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint[] hingeJoints; hingeJoints = GetComponentsInChildren<HingeJoint>(); if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects HingeJoint[] hingesInactive = GetComponentsInChildren<HingeJoint>(true); foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } } ``` --- public void **GetComponentsInChildren** (List<T> **results**); public void **GetComponentsInChildren** (bool **includeInactive**, List<T> **results**); ## 参数 | results | 用于接收找到的组件的列表。 | | ----------------- | --------------------------------------------- | | includeInactive | 在发现结果集内是否应包含非活动 GameObject? | ## 描述 将找到的所有组件均返回到 List `results` 中。 **注意:** 如果请求的类型是 [MonoBehaviour](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.html) 的衍生并且 **无法加载关联的脚本** ,此函数将为该组件返回“null”。 ``` using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start() { List<HingeJoint> hingeJoints = new List<HingeJoint>(); GetComponentsInChildren<HingeJoint>(false, hingeJoints); if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects List<HingeJoint> hingesInactive = new List<HingeJoint>(); GetComponentsInChildren<HingeJoint>(true, hingesInactive); foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } } ```
da
2022年5月26日 18:02
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