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GameObject.GetComponents
# [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html).GetComponents public Component[] **GetComponents** (Type **type**); ## 参数 | type | 要获取的组件的类型。 | | ------ | ---------------------- | ## 描述 返回 GameObject 中类型为 `type` 的所有组件。 **注意:** 如果请求的类型是 [MonoBehaviour](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.html) 的衍生并且 **无法加载关联的脚本** ,此函数将为该组件返回“null”。 ``` // Disable the spring on all HingeJoints in this game object using UnityEngine; public class GetComponentsExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on all HingeJoints in this game object void Start() { Component[] hingeJoints; hingeJoints = GetComponents(typeof(HingeJoint)); foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } } ``` --- public T[] **GetComponents** (); ## 描述 通用版本。有关更多详细信息,请参阅[通用函数](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/GenericFunctions.html)页面。 **注意:** 如果请求的类型是 [MonoBehaviour](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.html) 的衍生并且 **无法加载关联的脚本** ,此函数将为该组件返回“null”。 ``` // Disable the spring on all HingeJoints in this game object using UnityEngine; public class GetComponentsExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on all HingeJoints in this game object void Start() { HingeJoint[] hingeJoints; hingeJoints = GetComponents<HingeJoint>(); foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } } ``` --- public void **GetComponents** (Type **type**, List<Component> **results**); ## 参数 | type | 要检索的组件的类型。 | | --------- | -------------------------- | | results | 用于接收这些结果的列表。 | ## 描述 将 GameObject 中类型为 `type` 的所有组件均返回到 List `results` 中。注意,该 `results` 的类型为 /Component/,而不是已获取组件的类型。 **注意:** 如果请求的类型是 [MonoBehaviour](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.html) 的衍生并且 **无法加载关联的脚本** ,此函数将为该组件返回“null”。 ``` // Disable the spring on all HingeJoints in this game object using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class GetComponentsExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on all HingeJoints in this game object void Start() { // Disable the spring on all HingeJoints in this game object List<Component> hingeJoints = new List<Component>(); GetComponents(typeof(HingeJoint), hingeJoints); foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } } ``` --- public void **GetComponents** (List<T> **results**); ## 参数 | results | 用于接收这些结果的类型为 `T` 的列表。 | | --------- | ------------------------------------------- | ## 描述 将 GameObject 中类型为 `type` 的所有组件均返回到 List `results` 中。 **注意:** 如果请求的类型是 [MonoBehaviour](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.html) 的衍生并且 **无法加载关联的脚本** ,此函数将为该组件返回“null”。 ``` // Disable the spring on all HingeJoints in this game object using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class GetComponentsExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on all HingeJoints in this game object void Start() { // Disable the spring on all HingeJoints in this game object List<HingeJoint> hingeJoints = new List<HingeJoint>(); GetComponents(hingeJoints); foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } } ```
da
2022年5月26日 18:02
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