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GameObject.GetComponentInParent
# [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html).GetComponentInParent public [Component](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Component.html) **GetComponentInParent** (Type **type**); ## 参数 | type | 要查找的组件的类型。 | | ------ | ---------------------- | ## 返回 **Component** 如果发现与类型匹配的组件,则返回组件。否则返回 null。 ## 描述 获取 [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html) 或其任何父项中 Type `type` 的组件。 此方法向上递归,直到其找到具有匹配组件的 GameObject 为止。仅匹配活动 GameObjects 上的组件。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class GetComponentInParentExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on the first HingeJoint component found on any parent object void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent(typeof(HingeJoint)) as HingeJoint; if (hinge != null) hinge.useSpring = false; } } ``` --- public T **GetComponentInParent** (); ## 返回 **T** 如果发现与类型匹配的组件,则返回组件。否则返回 null。 ## 描述 通用版本。有关更多详细信息,请参阅[通用函数](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/GenericFunctions.html)页面。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class GetComponentInParentExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on the first HingeJoint component found on any parent object void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent<HingeJoint>(); if (hinge != null) hinge.useSpring = false; } } ```
da
2022年5月26日 18:01
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