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GameObject.GetComponent
# [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html).GetComponent public [Component](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Component.html) **GetComponent** (Type **type**); ## 参数 | type | 要检索的组件的类型。 | | ------ | ---------------------- | ## 描述 如果游戏对象附加了类型为 `type` 的组件,则将其返回,否则返回 null。 使用 gameObject.GetComponent 将返回找到的第一个组件,并且未定义顺序。如果预期存在多个相同类型的组件,请改用 gameObject.GetComponents,并针对某些唯一的属性循环使用返回的组件测试。 ``` using UnityEngine; public class GetComponentExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponent(typeof(HingeJoint)) as HingeJoint; if (hinge != null) hinge.useSpring = false; } } ``` --- public T **GetComponent** (); ## 描述 通用版本。有关更多详细信息,请参阅[通用函数](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/GenericFunctions.html)页面。 ``` using UnityEngine; public class GetComponentGenericExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponent<HingeJoint>(); if (hinge != null) hinge.useSpring = false; } } ``` --- public [Component](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Component.html) **GetComponent** (string **type**); ## 参数 | type | 要检索的组件的类型。 | | ------ | ---------------------- | ## 描述 如果游戏对象附加了名为 `type` 的组件,则将其返回,否则返回 null。 出于性能原因,最好使用具有类型而不是字符串的 GetComponent。 但有时可能无法访问该类型,例如在尝试从 Javascript 访问 C# 脚本时。 在这种情况下,可以仅根据名称而不是类型访问该组件。 ``` using UnityEngine; public class GetComponentNonPerformantExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponent("HingeJoint") as HingeJoint; if (hinge != null) hinge.useSpring = false; } } ```
da
2022年5月26日 18:01
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