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GameObject.BroadcastMessage
# [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html).BroadcastMessage public void **BroadcastMessage** (string **methodName**, object **parameter**= null, [SendMessageOptions](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/SendMessageOptions.html) **options**= SendMessageOptions.RequireReceiver); ## 描述 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 [MonoBehaviour](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.html) 上名为 `methodName` 的方法。 通过使用零参数,该接收方法可选择忽略 /parameter/。 如果选项设置为 [SendMessageOptions.RequireReceiver](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/SendMessageOptions.RequireReceiver.html),则在任何组件均未拾取此消息时输出错误。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { /// Calls the function ApplyDamage with a value of 5 /// // Every script attached to the game object and all its children // that has a ApplyDamage function will be called. gameObject.BroadcastMessage("ApplyDamage", 5.0); } } public class Example2 : MonoBehaviour { public void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } } ```
da
2022年5月26日 18:01
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