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GameObject.AddComponent
# [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html).AddComponent Obsolete public [Component](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Component.html) **AddComponent** (string **className**); ## 描述 将名为 `className` 的组件类添加到该游戏对象。 具有字符串参数的 GameObject.AddComponent 已弃用。使用 AddComponent(Type) 或通用版本。 --- public [Component](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Component.html) **AddComponent** (Type **componentType**); ## 描述 将类型为 `componentType` 的组件类添加到该游戏对象。C# 用户可使用通用版本。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class AddComponentExample : MonoBehaviour { void Start() { SphereCollider sc = gameObject.AddComponent(typeof(SphereCollider)) as SphereCollider; } } ``` 注意,没有 RemoveComponent(),要移除某个组件,则使用 [Object.Destroy](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Object.Destroy.html)。 --- public T **AddComponent** (); ## 描述 通用版本。有关更多详细信息,请参阅[通用函数](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/GenericFunctions.html)页面。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class AddComponentExample : MonoBehaviour { void Start() { SphereCollider sc = gameObject.AddComponent<SphereCollider>() as SphereCollider; } } ```
da
2022年5月26日 18:01
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