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GameObjectConstructor
# GameObjectConstructor public **GameObject** (); public **GameObject** (string **name**); public **GameObject** (string **name**, params Type[] **components**); ## 参数 | name | 创建 [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html) 所使用的名称。 | | ------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | components | 在创建时要添加到 [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html) 的 `Components` 列表。 | ## 描述 创建一个名为 **name** 的新游戏对象。 始终将 [Transform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.html) 添加到正被创建的 /GameObject/。 创建无脚本参数的 [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html) 将添加 [Transform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.html),但 其他都不添加。同样,仅具有一个 `string` 参数的版本仅添加 它和 [Transform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.html)。最后,第三个版本允许指定该名称, 但也允许以数组的形式传入组件。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { GameObject go1 = new GameObject(); go1.name = "go1"; go1.AddComponent<Rigidbody>(); GameObject go2 = new GameObject("go2"); go2.AddComponent<Rigidbody>(); GameObject go3 = new GameObject("go3", typeof(Rigidbody), typeof(BoxCollider)); } } ```
da
2022年5月26日 18:00
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