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GameObject.layer
# [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html).layer public int **layer** ; ## 描述 该游戏对象所在的层。 [层](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/Layers.html)可用于有选择地从摄像机渲染 或者忽略射线投射。Unity 生成 32 个层。从 8 往上的层 未使用。可出于特定游戏原因而使用这些层。 层是在游戏开发期间被命名和使用的。单击 Editor 右上方 Layout 按钮可添加和查看层。 ``` // Put the game object in the ignore raycast layer (2) using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { gameObject.layer = 2; } } ```
da
2022年5月26日 18:00
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