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GameObject.isStatic
# [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html).isStatic public bool **isStatic** ; ## 描述 获取并设置 GameObject 的 StaticEditorFlags。 如果已启用任何 [StaticEditorFlags](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/StaticEditorFlags.html),则返回 true。如果所有 StaticEditorFlags 均已禁用,则返回 false。 如果设置为 true,则启用所有 StaticEditorFlags。如果设置为 false,则禁用所有 StaticEditorFlags。 StaticEditorFlags 确定哪些 Unity 系统将 GameObject 视为静态,并在 Unity 编辑器的预计算中包含 GameObject。在运行时设置 StaticEditorFlags 对这些系统没有影响。 有关更多信息,请参阅 [Unity 手册文档中有关静态编辑器标志的内容](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/StaticObjects.html)。 另请参阅:[StaticEditorFlags](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/StaticEditorFlags.html)、[GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags.html)。
da
2022年5月26日 18:00
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