UnityAPI手册-2019.4官网版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
GameObject.activeSelf
# [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html).activeSelf public bool **activeSelf** ; ## 描述 此 GameObject 的本地活动状态。(只读) 该属性返回此 GameObject 的本地活动状态,这是使用 [GameObject.SetActive](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.SetActive.html) 设置的。 注意,GameObject 可能因为父项未处于活动状态而处于非活动状态,即使其返回 true 也是如此。然后 在所有父项均处于活动状态时将使用此状态。如果 您要检查此 GameObject 实际上在该场景中是否被视为处于活动状态,请使用 [GameObject.activeInHierarchy](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject-activeInHierarchy.html)。 另请参阅:[GameObject.SetActive](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.SetActive.html)、[GameObject.activeInHierarchy](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject-activeInHierarchy.html)。
da
2022年5月26日 17:59
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码