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Event.KeyboardEvent
# [Event](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Event.html).KeyboardEvent public static [Event](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Event.html) **KeyboardEvent** (string **key**); ## 描述 创建键盘事件。 当您需要检查某个键是否已被按下时,这很有用 - 可能具有修改键。键字符串的语法是键名称 (与 Input Manager 中的相同),可选择将任意数量的修改键作为前缀:\ & = Alternate,^ = Control,% = Command/Windows 键,# = Shift \ 示例:&f12 = Alternate + F12,"^[0]" = Control + keypad0。\ ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { // Detects if the shift key was pressed void OnGUI() { GUILayout.Label("Press Enter To Start Game"); if (Event.current.Equals(Event.KeyboardEvent("[enter]"))) { Application.LoadLevel(1); } if (Event.current.Equals(Event.KeyboardEvent("return"))) { print("I said enter, not return - try the keypad"); } } } ```
da
2022年5月26日 17:57
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