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Event.Use
# [Event](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Event.html).Use public void **Use** (); ## 描述 使用该事件。 在您已使用了一个事件时调用此方法。该事件的类型将被设置为 [EventType.Used](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/EventType.Used.html),这会导致其他 GUI 元素忽略此类型。 不应使用类型为 [EventType.Repaint](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/EventType.Repaint.html) 和 [EventType.Layout](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/EventType.Layout.html) 的事件。 尝试在此类事件上调用此方法将会发出警告。
da
2022年5月26日 17:57
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