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Event.mousePosition
# [Event](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Event.html).mousePosition public [Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html) **mousePosition** ; ## 描述 鼠标位置。 在 [EventType.MouseMove](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/EventType.MouseMove.html) 和 [EventType.MouseDrag](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/EventType.MouseDrag.html) 事件中使用。窗口的左上角返回 (0, 0)。右下角返回 (Screen.width, Screen.height)。 另请参阅:[Event.delta](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Event-delta.html)。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; // print the mousePosition every 10th of a second public class ExampleClass : MonoBehaviour { private float range = 0.0f; void OnGUI() { range = range + Time.deltaTime; if (range > 0.1f) { Event e = Event.current; Debug.Log(e.mousePosition); range = 0.0f; } } } ```
da
2022年5月26日 17:55
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