UnityAPI手册-2019.4官网版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
Event.functionKey
# [Event](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Event.html).functionKey public bool **functionKey** ; ## 描述 当前按键是否是功能键?(只读) 如果当前按键是箭头键、向上翻页、向下翻页、退格键等,则返回 true。 如果该键需要特殊处理才能在文本编辑中工作,则 `functionKey` 为打开。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { // Detects if a function Key was pressed if a // function key was pressed, prints its key code. void OnGUI() { Event e = Event.current; if (e.functionKey) { Debug.Log("Pressed: " + e.keyCode); } } } ```
da
2022年5月26日 17:55
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码