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Event.commandName
# [Event](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Event.html).commandName public string **commandName** ; ## 描述 ExecuteCommand 或 ValidateCommand 事件的名称。 可用命令为: “Copy”、“Cut”、“Paste”、 “Delete”、“SoftDelete”、“Duplicate”、 “FrameSelected”、“FrameSelectedWithLock”、 “SelectAll”、“Find”和“FocusProjectWindow”。 仅在该 Editor 中发送。 另请参阅:[EventType.ExecuteCommand](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/EventType.ExecuteCommand.html)、[EventType.ValidateCommand](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/EventType.ValidateCommand.html)。 ``` using UnityEngine; public class EventCmdNameExample : MonoBehaviour { // Detects commands executed and prints them. void OnGUI() { Event e = Event.current; if (e.commandName != "") Debug.Log("Command recognized: " + e.commandName); } } ```
da
2022年5月26日 17:54
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