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Event.character
# [Event](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Event.html).character public char **character** ; ## 描述 键入的字符。 在 [EventType.KeyDown](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/EventType.KeyDown.html) 事件中使用。注意,[EventType.KeyUp](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/EventType.KeyUp.html) 事件可能不包含 字符,仅包含 [Event.keyCode](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Event-keyCode.html)。 另请参阅:[Event.keyCode](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Event-keyCode.html)。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void OnGUI() { Event e = Event.current; if (e.isKey) { Debug.Log("Detected character: " + e.character); } } } ```
da
2022年5月26日 17:54
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