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Debug.LogException
# [Debug](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Debug.html).LogException public static void **LogException** (Exception **exception**); public static void **LogException** (Exception **exception**, [Object](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Object.html) **context**); ## 参数 | context | 此消息应用到的对象。 | | ----------- | ---------------------- | | exception | 运行时异常。 | ## 描述 将错误消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。 当在控制台中选择此消息时,将绘制与上下文对象的连接。 如果您想要知道哪个对象发生了错误,这非常有用。 另请参阅:[Debug.unityLogger](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Debug-unityLogger.html)、[ILogger](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/ILogger.html)、[Logger.LogException](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Logger.LogException.html)。 ``` using System; using UnityEngine; using System.Collections; public class MyGameClass : MonoBehaviour { void MyGameMethod() { try { // Do something that can throw an exception } catch (Exception e) { Debug.LogException(e, this); } } } ``` 注意,当启用了“ErrorPause”时,这会暂停该 Editor。
da
2022年5月26日 17:50
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