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Debug.LogError
# [Debug](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Debug.html).LogError public static void **LogError** (object **message**); public static void **LogError** (object **message**, [Object](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Object.html) **context**); ## 参数 | message | 字符串或对象,将被转换为字符串表示进行显示。 | | --------- | ---------------------------------------------- | | context | 此消息应用到的对象。 | ## 描述 将错误消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。 当在控制台中选择此消息时,将绘制与上下文对象的连接。 如果您想要知道哪个对象发生了错误,这非常有用。 当此消息是字符串时,可以使用富文本标记来进行强调。有关各种可用标记的详细信息,请参阅与 [rich text](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/StyledText.html) 相关的手册页。 另请参阅:[Debug.unityLogger](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Debug-unityLogger.html)、[ILogger](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/ILogger.html)、[Logger.LogError](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Logger.LogError.html)。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class MyGameClass : MonoBehaviour { private Transform transform; void MyGameMethod() { if (transform == null) Debug.LogError("memberVariable must be set to point to a Transform.", transform); } } ``` 注意,当启用了“ErrorPause”时,这会暂停该 Editor。
da
2022年5月26日 17:49
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