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Debug.LogAssertionFormat
# [Debug](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Debug.html).LogAssertionFormat public static void **LogAssertionFormat** (string **format**, params object[] **args**); public static void **LogAssertionFormat** ([Object](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Object.html) **context**, string **format**, params object[] **args**); ## 参数 | format | 复合格式字符串。 | | --------- | ---------------------- | | args | 格式参数。 | | context | 此消息应用到的对象。 | ## 描述 将格式化断言消息记录到 Unity 控制台。 注意,这些方法仅在定义了 UNITY_ASSERTIONS 符号时才有效。这意味着如果您正在外部构建程序集,则需要定义此符号,否则该调用将变为无操作。(有关更多信息,请参阅 MSDN 网站上的 [System.Diagnostics.ConditionalAttribute](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.diagnostics.conditionalattribute(v=vs.110).aspx)。
da
2022年5月26日 17:49
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