UnityAPI手册-2019.4官网版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
Debug.LogAssertion
# [Debug](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Debug.html).LogAssertion public static void **LogAssertion** (object **message**); public static void **LogAssertion** (object **message**, [Object](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Object.html) **context**); ## 参数 | message | 字符串或对象,将被转换为字符串表示进行显示。 | | --------- | ---------------------------------------------- | | context | 此消息应用到的对象。 | ## 描述 将断言消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。 记录了 [LogType.Assert](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/LogType.Assert.html) 类型的消息。 注意,这些方法仅在定义了 UNITY_ASSERTIONS 符号时才有效。这意味着如果您正在外部构建程序集,则需要定义此符号,否则该调用将变为无操作。(有关更多信息,请参阅 MSDN 网站上的 [System.Diagnostics.ConditionalAttribute](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.diagnostics.conditionalattribute(v=vs.110).aspx)。
da
2022年5月26日 17:49
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码