UnityAPI手册-2019.4官网版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
Debug.DrawRay
# [Debug](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Debug.html).DrawRay public static void **DrawRay** ([Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **start**, [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **dir**, [Color](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Color.html) **color**= Color.white, float **duration**= 0.0f, bool **depthTest**= true); ## 参数 | start | 应作为该射线起始点的世界空间中的点。 | | ----------- | -------------------------------------------- | | dir | 该射线的方向和长度。 | | color | 绘制的直线的颜色。 | | duration | 该直线的可见时长(单位为秒)。 | | depthTest | 该直线是否应被靠近此摄像机的其他对象遮挡? | ## 描述 在世界坐标中绘制一条从 `start` 到 `start` + `dir` 的直线。 `duration` 参数确定在绘制该直线所在的帧之后该直线可见时长。如果持续时间为 0(默认值),则该直线被渲染 1 帧。 如果将 `depthTest` 设置为 true,则该直线将被此场景中更靠近摄像机的其他对象遮挡。 将在该 Editor 的场景视图中绘制该直线。如果在游戏视图中启用了辅助图标绘图,则在该视图中也将绘制该直线。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { // Frame update example: Draws a 10 meter long green line from the position for 1 frame. void Update() { Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 10; Debug.DrawRay(transform.position, forward, Color.green); } } ``` ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { // Event callback example: Debug-draw all contact points and normals for 2 seconds. void OnCollisionEnter(Collision collision) { Debug.DrawRay(collision.contacts[0].point, collision.contacts[0].normal, Color.green, 2, false); } } ```
da
2022年5月26日 17:49
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码