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Debug
# Debug class in UnityEngine ## 描述 此类包含在开发游戏时可使调试变得更轻松的方法。 ## 静态变量 | [developerConsoleVisible](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Debug-developerConsoleVisible.html) | 报告该开发控制台是否可见。无法使用以下方式显示该开发控制台: | | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------- | | [isDebugBuild](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Debug-isDebugBuild.html) | 在 Build Settings 对话框中有一个名为“Development Build”的复选框。 | | [unityLogger](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Debug-unityLogger.html) | 获取默认调试记录器。 | ## 静态函数 | [Assert](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Debug.Assert.html) | 断言某个条件,并在失败时将错误消息记录到 Unity 控制台。 | | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------- | | [AssertFormat](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Debug.AssertFormat.html) | 断言某个条件,并在失败时将格式化的错误消息记录到 Unity 控制台。 | | [Break](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Debug.Break.html) | 暂停该 Editor。 | | [ClearDeveloperConsole](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Debug.ClearDeveloperConsole.html) | 将错误从开发者控制台中清除。 | | [DrawLine](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Debug.DrawLine.html) | 在指定的起始点与结束点之间绘制一条直线。 | | [DrawRay](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Debug.DrawRay.html) | 在世界坐标中绘制一条从 start 到 start + dir 的直线。 | | [Log](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Debug.Log.html) | 将消息记录到 Unity 控制台。 | | [LogAssertion](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Debug.LogAssertion.html) | 将断言消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。 | | [LogAssertionFormat](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Debug.LogAssertionFormat.html) | 将格式化断言消息记录到 Unity 控制台。 | | [LogError](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Debug.LogError.html) | 将错误消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。 | | [LogErrorFormat](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Debug.LogErrorFormat.html) | 将格式化错误消息记录到 Unity 控制台。 | | [LogException](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Debug.LogException.html) | 将来自某个异常的错误消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。 | | [LogFormat](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Debug.LogFormat.html) | 将格式化消息记录到 Unity 控制台。 | | [LogWarning](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Debug.LogWarning.html) | 将警告消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。 | | [LogWarningFormat](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Debug.LogWarningFormat.html) | 将格式化警告消息记录到 Unity 控制台。 |
da
2022年5月26日 17:47
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