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Component.GetComponentsInChildren
# [Component](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Component.html).GetComponentsInChildren public Component[] **GetComponentsInChildren** (Type **t**, bool **includeInactive**); ## 参数 | t | 要检索的组件的类型。 | | ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | | includeInactive | 在发现的集内是否应包含非活动 GameObject 上的组件?includeInactive 确定将搜索 GameObject 的哪个 **子项** 。无论如何始终搜索您对其调用 GetComponentsInChildren 的 GameObject。 | ## 描述 返回 [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html) 或其任何子项中类型为 `type` 的所有组件。 ``` using UnityEngine; public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { public Component[] hingeJoints; void Start() { hingeJoints = GetComponentsInChildren<HingeJoint>(); foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } } ``` --- public T[] **GetComponentsInChildren** (bool **includeInactive**); ## 参数 | includeInactive | 在发现的集内是否应包含非活动 GameObject 上的组件?includeInactive 确定将搜索 GameObject 的哪个 **子项** 。无论如何始终搜索您对其调用 GetComponentsInChildren 的 GameObject。 | | ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ## 返回 **T[]** 匹配指定类型的所有已发现组件的列表。 ## 描述 通用版本。有关更多详细信息,请参阅[通用函数](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/GenericFunctions.html)页面。 --- public T[] **GetComponentsInChildren** (); ## 返回 **T[]** 匹配指定类型的所有已发现组件的列表。 ## 描述 通用版本。有关更多详细信息,请参阅[通用函数](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/GenericFunctions.html)页面。
da
2022年5月26日 17:45
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