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Component.GetComponentInChildren
# [Component](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Component.html).GetComponentInChildren public [Component](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Component.html) **GetComponentInChildren** (Type **t**); ## 参数 | t | 要检索的组件的类型。 | | --- | ---------------------- | ## 返回 **Component** 匹配类型的组件(如果找到)。 ## 描述 使用深度首次搜索返回 [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html) 或其任何子项中类型为 `type` 的组件。 仅当在活动 GameObject 上发现组件时才返回该组件。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = GetComponentInChildren<HingeJoint>(); hinge.useSpring = false; } } ```
da
2022年5月26日 17:45
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