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Component.tag
# [Component](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Component.html).tag public string **tag** ; ## 描述 此游戏对象的标签。 可使用标签来识别游戏对象。 使用标签前,必须在[标签和层管理器](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/class-TagManager.html)中声明它们。 **注意:** 您不应通过 [Awake()](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.Awake.html) 或 [OnValidate()](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.OnValidate.html) 方法设置标签。这是因为组件唤醒的顺序是不确定的,因此可能导致意外行为,例如标签在唤醒时被覆盖。如果尝试执行此操作,Unity 将生成一条警告:“SendMessage cannot be called during Awake, CheckConsistency, or OnValidate”。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Prints the tag that this transform has Debug.Log("Transform Tag is: " + gameObject.tag); } } ```
da
2022年5月26日 17:44
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