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Color.operator *
# [Color](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Color.html).operator * public static [Color](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Color.html) **operator *** ([Color](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Color.html) **a**, [Color](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Color.html) **b**); ## 描述 将两个颜色相乘。每个分量分别相乘。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Color grayColor = Color.gray * Color.white; } } ``` --- public static [Color](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Color.html) **operator *** ([Color](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Color.html) **a**, float **b**); ## 描述 将颜色 `a` 乘以浮点 /b/。每个颜色分量分别缩放。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Color whiteColor = Color.gray * 2; } } ``` --- public static [Color](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Color.html) **operator *** (float **b**, [Color](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Color.html) **a**); ## 描述 将颜色 `a` 乘以浮点 /b/。每个颜色分量分别缩放。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Color whiteColor = 2 * Color.gray; } } ```
da
2022年5月25日 11:00
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