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Color.RGBToHSV
# [Color](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Color.html).RGBToHSV public static void **RGBToHSV** ([Color](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Color.html) **rgbColor**, out float **H**, out float **S**, out float **V**); ## 参数 | rgbColor | 输入颜色。 | | ---------- | ------------------ | | H | 色调输出变量。 | | S | 饱和度输出变量。 | | V | 值输出变量。 | ## 描述 计算 RGB 输入颜色的色调、饱和度和值。 H、S 和 V 是 0.0 到 1.0 范围内的输出。 ``` using UnityEngine; // Display an RGBA as an HSV public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { float H, S, V; Color.RGBToHSV(new Color(0.9f, 0.7f, 0.1f, 1.0F), out H, out S, out V); Debug.Log("H: " + H + " S: " + S + " V: " + V); } } ```
da
2022年5月25日 10:59
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