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Color.Lerp
# [Color](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Color.html).Lerp public static [Color](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Color.html) **Lerp** ([Color](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Color.html) **a**, [Color](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Color.html) **b**, float **t**); ## 参数 | a | 颜色 a。 | | --- | ---------------------------- | | b | 颜色 b。 | | t | 用于组合 a 和 b 的浮点数。 | ## 描述 在颜色 `a` 与 `b` 之间按 `t` 进行线性插值。 `t` 限制在 0 与 1 之间。当 `t` 为 0 时,返回 `t`。当 `t` 为 1 时,返回 /b/。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { Color lerpedColor = Color.white; void Update() { lerpedColor = Color.Lerp(Color.white, Color.black, Mathf.PingPong(Time.time, 1)); } } ``` 另请参阅:[LerpUnclamped](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Color.LerpUnclamped.html)。
da
2022年5月25日 10:59
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