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Collision2D.GetContact
# [Collision2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision2D.html).GetContact public [ContactPoint2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/ContactPoint2D.html) **GetContact** (int **index**); ## 参数 | index | 要检索的接触点的索引。 | | ------- | ------------------------ | ## 返回 **ContactPoint2D** 位于指定 `index` 处的接触点。 ## 描述 获取位于指定 `index` 处的接触点。 可以通过 `index` 检索此碰撞的各个接触点。可以使用 [contactCount](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision2D-contactCount.html) 确定可用的接触点数。 另请参阅:[contactCount](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision2D-contactCount.html) 和 [GetContacts](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision2D.GetContacts.html)。
da
2022年5月25日 10:53
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