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Collision2D.transform
# [Collision2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision2D.html).transform public [Transform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.html) **transform** ; ## 描述 碰撞中涉及的传入对象的 Transform。 另请参阅:[Transform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.html) 类。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision2D) { //If the object we collided with was an Asteroid. if (collision2D.transform.name == "Asteroid") { //Sets this object as the new parent of the Transform of the object involved in the collision. collision2D.transform.SetParent(gameObject.transform); } } } ```
da
2022年5月25日 10:53
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