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Collision2D
# Collision2D class in UnityEngine ## 描述 2D 物理回调函数返回的碰撞详细信息。 这些碰撞详细信息是由 [MonoBehaviour.OnCollisionEnter2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.OnCollisionEnter2D.html)、[MonoBehaviour.OnCollisionStay2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.OnCollisionStay2D.html) 和 [MonoBehaviour.OnCollisionExit2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.OnCollisionExit2D.html) 回调返回的。其详细说明了碰撞中涉及的 [Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html) 和 [Rigidbody2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rigidbody2D.html) 对,以及 [Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html) 碰到的接触点。 ## 变量 | [collider](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision2D-collider.html) | 与 otherCollider 的碰撞中涉及的传入 Collider2D。 | | ------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | [contactCount](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision2D-contactCount.html) | 获取此碰撞的接触点数。 | | [contacts](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision2D-contacts.html) | 与传入 Collider2D 接触的指定接触点。应避免使用它,因为它会产生内存垃圾。改用 GetContact 或 GetContacts。 | | [enabled](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision2D-enabled.html) | 指示启用还是禁用该碰撞响应或反应。 | | [gameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision2D-gameObject.html) | 碰撞中涉及的传入 GameObject。 | | [otherCollider](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision2D-otherCollider.html) | 与 collider 的碰撞中涉及的传入其他 Collider2D。 | | [otherRigidbody](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision2D-otherRigidbody.html) | 与 rigidbody 的碰撞中涉及的传入其他 Rigidbody2D。 | | [relativeVelocity](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision2D-relativeVelocity.html) | 这两个碰撞对象的相对线性速度(只读)。 | | [rigidbody](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision2D-rigidbody.html) | 与 otherRigidbody 的碰撞中涉及的传入 Rigidbody2D。 | | [transform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision2D-transform.html) | 碰撞中涉及的传入对象的 Transform。 | ## 公共函数 | [GetContact](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision2D.GetContact.html) | 获取位于指定 index 处的接触点。 | | --------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------- | | [GetContacts](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision2D.GetContacts.html) | 检索在 collider 与 otherCollider 之间接触的所有接触点。 |
da
2022年5月25日 10:51
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