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Collider2D.OnTriggerStay2D(Collider2D)
# [Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html).OnTriggerStay2D(Collider2D) ## 参数 | other | 该碰撞中涉及的其他 Collider2D。 | | ------- | --------------------------------- | ## 描述 在另一个对象位于附加到该对象的触发碰撞体之内时发送每个帧(仅限 2D 物理)。 在调用期间传入的 Collider2D 参数中报告有关其他碰撞体的进一步信息。 注意:触发器事件将发送到已禁用的 MonoBehaviours,以便允许启用 Behaviours,以响应碰撞。 另请参阅:[Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html) 类、[OnTriggerEnter2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.OnTriggerEnter2D.html)、[OnTriggerExit2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.OnTriggerExit2D.html)。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { bool characterInQuicksand = false; void OnTriggerStay2D(Collider2D collider) { collider.attachedRigidbody.AddForce(-0.1f * collider.attachedRigidbody.velocity); } } ```
da
2022年5月25日 10:44
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