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Collider2D.OnCollisionStay2D(Collision2D)
# [Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html).OnCollisionStay2D(Collision2D) ## 参数 | other | 与该碰撞关联的 Collision2D 数据。 | | ------- | ----------------------------------- | ## 描述 在另一个对象上的碰撞体正在接触该对象的碰撞体时发送每个帧(仅限 2D 物理)。 在调用期间传入的 Collision2D 参数中报告有关所涉及对象的进一步信息。 注意:碰撞事件将发送到已禁用的 MonoBehaviours,以便允许启用 Behaviours,以响应碰撞。 另请参阅:[Collision2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision2D.html) 类、[OnCollisionEnter2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.OnCollisionEnter2D.html)、[OnCollisionExit2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.OnCollisionExit2D.html)。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { float rechargeRate = 10.0f; float batteryLevel; void OnCollisionStay2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "RechargePoint") { batteryLevel = Mathf.Min(batteryLevel + rechargeRate * Time.deltaTime, 100.0f); } } } ```
da
2022年5月25日 10:42
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