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Collider2D.OverlapPoint
# [Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html).OverlapPoint public bool **OverlapPoint** ([Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html) **point**); ## 参数 | point | 世界空间中的点。 | | ------- | ------------------ | ## 返回 **bool** `point` 是否与碰撞体重叠? ## 描述 检查碰撞体是否与空间中的某个点重叠。 在 [EdgeCollider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/EdgeCollider2D.html) 上使用时,这将始终返回 false。
da
2022年5月25日 10:41
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