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Collider2D.IsTouchingLayers
# [Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html).IsTouchingLayers public bool **IsTouchingLayers** (int **layerMask**= Physics2D.AllLayers); ## 参数 | layerMask | 其中任何层上的任何碰撞体均视为接触。 | | ----------- | -------------------------------------- | ## 返回 **bool** 该碰撞体是否正在接触指定 `layerMask` 上的任何碰撞体。 ## 描述 检查该碰撞体是否正在接触指定 `layerMask` 上的任何碰撞体。 请务必注意,检查碰撞体是否正在接触是对照上次物理系统更新进行的,即,当时接触碰撞体的状态。如果刚添加了新的 [Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html),或者移动了 [Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html),但尚未进行更新,则这些碰撞体不会显示正在接触。接触状态与物理碰撞或触发器回调所指示的状态相同。
da
2022年5月25日 10:40
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