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Collider2D.IsTouching
# [Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html).IsTouching public bool **IsTouching** ([Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html) **collider**); ## 参数 | collider | 要检查的碰撞体,检查它是否正在接触该碰撞体。 | | ---------- | ---------------------------------------------- | ## 返回 **bool** 该碰撞体是否正在接触 /collider/。 ## 描述 检查该碰撞体是否正在接触 /collider/。 请务必注意,检查碰撞体是否正在接触是对照上次物理系统更新进行的;那是当时接触碰撞体的状态。如果刚添加了新的 [Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html),或者移动了 [Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html),但尚未进行更新,则这些碰撞体不会显示正在接触。此函数返回与物理碰撞或触发器回调相同的碰撞结果。 --- public bool **IsTouching** ([Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html) **collider**, [ContactFilter2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/ContactFilter2D.html) **contactFilter**); ## 参数 | collider | 要检查的碰撞体,检查它是否正在接触该碰撞体。 | | --------------- | ---------------------------------------------------------------------- | | contactFilter | 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。 | ## 返回 **bool** 该碰撞体是否正在接触 /collider/。 ## 描述 检查该碰撞体是否正在接触 `contactFilter`,其结果按 `contactFilter` 进行筛选。 请务必注意,检查碰撞体是否正在接触是对照上次物理系统更新进行的;那是当时接触碰撞体的状态。如果刚添加了新的 [Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html),或者移动了 [Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html),但尚未进行更新,则这些碰撞体不会显示正在接触。此函数返回与物理碰撞或触发器回调相同的碰撞结果。 --- public bool **IsTouching** ([ContactFilter2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/ContactFilter2D.html) **contactFilter**); ## 参数 | contactFilter | 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。 | | --------------- | ---------------------------------------------------------------------- | ## 返回 **bool** 该碰撞体是否正在接触 /collider/。 ## 描述 检查该碰撞体是否正在接触其他碰撞体,其结果按 `contactFilter` 进行筛选。 请务必注意,检查碰撞体是否正在接触是对照上次物理系统更新进行的;那是当时接触碰撞体的状态。如果刚添加了新的 [Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html),或者移动了 [Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html),但尚未进行更新,则这些碰撞体不会显示正在接触。此函数返回与物理碰撞或触发器回调相同的碰撞结果。
da
2022年5月25日 10:40
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